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在augs開戶要什麼條件

發布時間: 2021-07-12 07:50:47

⑴ CF中AUGS的換購順序

1.看你鑽石128142;多少,毀滅要15000左右鑽石128142;,你一半還沒抽,如果鑽石夠,可以抽毀滅,毀滅是狙擊,步槍有M4冰峰,手槍也有且好,近戰也有且好,有個女角色命大(瘦啊!),炮台模式愛好者不錯,戒指有了要錢洗,不然前面基礎才重要,AUG-S雞肋但可以換購(鑽石128142;!),所以和戒指一樣不重要。精通點大好!手雷還行。沒鑽石128142;就斯太爾或者其他計劃!
2.看愛好,一把近戰沖鋒,一把狙擊,自己想。
這兩點夠起碼了。

⑵ AUGS外匯注冊多少年了

AUGS外匯 5-10年|澳大利亞監管|普通金融牌照|主標MT4/5軟體 天眼評分5.25分,其他信息可以去外匯天眼上查一查,僅供參考。

⑶ 請問哪位老師可以告訴我機票黑屏兒童票怎麼訂的程序

AV H/SYXCAN30AUG/D/CZ
SD1Y/1
NM1路路CHD
PAT:A*CH
CT123456
TKTL0700/30AUG/SYX163
SSR FOID CZ HK/NI20040804
EI:2004.08.04
ETDZ 1

⑷ 穿越火線aug多少鑽石換購augs

這個就不清楚了,我沒有去關注不過你可以到先游網上面問問哪,在裡面有一個專門的cf手游專區裡面都是關於這個游戲的攻略,技巧那些,希望對你有幫助

⑸ 電驢如何設置連接方式 我使用光纖上網

覺得沒有什麼可設置的,用了二年電驢了,只要網路無限制,網路完好就沒有什麼問題。

下載設五百就行了(要設就要高於網路帶寬的理論下載速度)。
上傳五十到六十。

PS:個人感覺下載國內的東西上國內的伺服器,國外的上3.1之類的。(頂一下樓上的。當自已不用網路帶寬的時候加一些上傳速度也是好事。)

⑹ 一段關於調用main參數的JAVA程序,哪有問題

編譯成功後javac StrAugsTest.java,運行它時這樣敲java StrAugsTest abc;
這樣就會輸出abc
main的參數是在你運行它時敲。不敲則args.length<1就System.exit(-1)退出程序了。
另外程序結束後有些臨時窗口都會執行pause命令即你看到的Press any key to continue,如果這種窗口沒有pause的話,程序一結束窗口就關閉了,那樣你就看不到輸出的內容。

你這代碼不完善,我寫一個

import java.io.IOException;

public class StrAugsTest {

public static void main(String[] args) throws IOException {
if (args.length < 1) {
System.out.println("enter a string");
byte buffer[] = new byte[1024];
int count = System.in.read(buffer);
char[] ch = new char[count - 2];// 最後兩位為結束符,刪去不要
for (int i = 0; i < count - 2; i++)
ch[i] = (char) buffer[i];
String str = new String(ch);
System.out.println(str);
} else
for (int i=0; i <args.length; i++)
System.out.println(args[i]);
}

}

⑺ 有什麼魔術可以再同學會上表演

魔術教學:香煙消失法
簡單易懂的魔術
視頻網址
http://www.tudou.com/programs/view/QZcV12e_FnM/

橡皮筋咬斷復原魔術教學
-
視頻
-
在線觀看
-
土豆網
http://www.tudou.com/programs/view/QHaFluCix-c/

魔術教學:硬幣穿杯
視頻網址
http://www.tudou.com/programs/view/vyqCo8JwWAQ/

鉛筆穿鈔票
http://www.tudou.com/programs/view/yftH9aBaUgs/

如果想學劉謙的魔術可以看看下面的劉謙魔術教學
http://www.tudou.com/programs/view/ynZ5tXqA2oI/

劉謙硬幣魔術教學
http://www.tudou.com/programs/view/elBOkys1Qro/

你自己看看學下,比較簡單學會的..
現在我要期末考25號放假後教你來得及嗎?

⑻ 什麼魔術學起來比較快

學的比較快的魔術,一是道具類魔術,另外就是預測類非手法魔術。魔術學起來難大多是難在了手法上,魔術的流程並不難掌握。有很多魔術道具並不需要多少手法,依靠那些奇妙的道具很容易就能出現很強悍的效果。預測類魔術很多都是取巧,手法的要求同樣不高。樓主如果想要學些簡單易學的魔術的話,我推薦你劉謙的《魔法誘惑》1、2
《劉謙的魔法簽證》
《男人必學的魔術》這四本書,隨著劉謙的紅起來,這些書已經很容易買到了。而且這些書里的一些小魔術,效果很好,學起來也很簡單,用心的話,一天學十幾二十個很正常的。

⑼ CS到底是什麼

CS:英文名稱:Half-life: Counter-Strike
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類
同類游戲:反恐精英、《半條命》、《半條命:軍團要塞》
系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)
上市日期:1999年6月19日(CS Beta 1.0 )

在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。

在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。

Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動?

極具「票房號召力」的游戲模式

如同《軍團要塞》一 樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!

由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be

所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。

在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。

第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。

PK也能賺錢?

游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家謖蕉分?「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。

輕武器大展覽!

雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。

雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧。

摘自-大慶油田信息港

CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英

2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。

其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。

在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。

cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.
cs游戲缺點
不真實.在cs中,常可看見某隊員兩手端槍爬梯子.試想,哪個特技演員能只用腳爬梯子?
在拆炸彈的任務中,警會盯著c4看,一會,炸彈就消失了.那是什麼神眼?
cs武器
手槍:HK USP,
GLOCK 18
沙漠之鷹
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
沖鋒槍:MP5A6
FN P90
UMP 45
步槍:AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer偵察步槍
AWP(L96A1)
G3/SG1
SG 550
FAMAS(cs1.6)
加利爾步槍(cs1.6)
機槍:M249
角色
恐怖分子:1,鳳凰城國際販毒組織隊員
2,L337克魯爾
3,北極復仇者
4,蛙蛇
特種隊員:1,美國海豹突擊隊隊員
2,德國第9邊防大隊(GSG9)
3,英國特別空勤團(SAS)
4,法國國家憲兵隊(GIGN)
中國第一支CS男子世界冠軍隊:WNV

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CS發展的歷史
我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:

- 起源

- 測試期

- 正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。

Jess Cliffe

在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

Minh 'Gooseman' Le

屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。

測試期:

Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日投放市場。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

Beta 1.0

這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。

Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰

- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤

- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤

- 增加了新地圖:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:

- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術

- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項

- 增加了Kevlar射擊點

- 引入減少跳射的准確率的機制

- 優化了金錢系統

- 增加了閃光彈的效力范圍

Beta 2.0

盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。

下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:

- 正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鷹

- 為USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表

- 夜視器的引入

- 優化了人物模型

- 增加綁定鍵功能

Beta 2.1

這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)

- 為hlserver.exe增加了科學家人物模型

- 修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)

- 修正了掉武器的錯誤

- 修改了AK-47的價格

Beta 3.0

在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中並不存在。

這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使你眩目,也可以由於手雷碎片給你一定的傷害。下面就是升級內容列表:

- 增加了護甲和頭盔的組合保護

- 極大地改進了人質走路的人工智慧(AI)

- 在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用

- 增加了新武器:P90自動步槍

- 增加了無線電系統

- 修改了記分板

- 修改了鳥槍

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的「臨時升級」等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版於1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。

在這次測試版中對於CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對於C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲為什麼這么普及的原因吧。

下面是完整的改變列表:

- 增加了Sig P228手槍和Steyr Scount 來復槍。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人質解救任務

- 修改了投票踢人系統

- 改變了救人質的金錢獎勵值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_st, de_prodigy四個地圖

- 全自動flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點

Beta 5.0

由於4.1版只簡單地對伺服器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。

新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對於游戲整體是一個巨大的變化。

- 增加了Benelli XM 1014全自動步槍

- 新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖

- 增加了一個新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD圖標

- 在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區

- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內

- CTS沒有解雷鉗拆彈需要10秒鍾

- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種

- 增加了一個指示拆彈的進度尺條

- 為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條

- 拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利

- C4可以扔給其他的隊友

- 新的無線電信息和無線電的鍵位集合

- 能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。

在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。

武器系統的改變:

在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了煙霧彈

- 重新增強了夜視鏡。

人物模型和地圖改變:

- 增加了左手右手持槍的功能

- 增加了新的隊友雷達跟蹤定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖

⑽ 什麼是CS起源

反恐精英:起源可能在平民百姓中並不普及(至少在中國是如此),但是它在各類大賽中已經十分普及了。例如:CPL(Cyberathlete Professional League)、CAL(Cyberathlete Amateur League)、WCG(World Cyber Games)、ESL(Electronic Sports League)……在一些大賽中,反恐精英:起源甚至取代了早先反恐精英版本的地位,使得幾乎所有的戰隊都將訓練軟體從反恐精英1.6更新到反恐精英:起源。

中文名稱:反恐精英-起源
英文名稱:Counter-Strike Source
簡稱:CS:S
游戲製作:Valve Software
游戲類型:第一人稱動作類(FPS)
同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》
佔用磁碟空間:4至6GB
游戲CD-ROM光碟售價:.19.95美元
CD-Key 售 價: 8.99美元
官方網站:http://www.counterstrikesource.com/(英文)
http://www.counterstrike.com/(英文)
http://cs.aomeisoft.com/(中文)
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,簡稱CS:S或CSS)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種游戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
[編輯本段]游戲配置
游戲最低配置:
CPU:1.2GHz
內存:128MB
顯卡:支持DirectX 7的3D加速卡
操作系統:Windows 2000/XP/ME/98
游戲推薦配置:
CPU:2.9GHz
內存:1GB
顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
操作系統:Windows 2000/XP
[編輯本段]游戲特色
使用引擎:Source引擎
武器:禁止使用盾牌(Shield) - CS1.6或CZ的許多玩家抗議不公平。
地圖人數:比起以往只能支援32人還要多,支援到64人。
武器介面:比起CZ或CS絕對有大大的不同(採用半條命繪圖引擎)。
游戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精緻。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:不同於以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
市場機制:CS:S從2006年10月11日開始採用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
[編輯本段]游戲更新細節描述
反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的游戲。
Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的st2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。
環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來盪去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環節。
新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。
自從1999年反恐精英的正式發布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。
游戲中物體的物理特性也被良好的展現出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功於新的物理引擎。這種直接來自於Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環境因素都比以往的任何版本表現得更加富有動感。伙計們,你們要准備習慣於見到激烈交火中從牆面上迸濺出來的碎片。
Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經過改進升級的反恐精英。
所有武器和裝備的模型都經過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對於其他的模型,Valve說他們目前正處於為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊塗。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。
沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。
大多數武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至於完全還能夠辨識的出來,但是聲音質量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特徵還是非常難以讓人產生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態龍鍾的模型比對而言。
裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現在變得非常強悍。不僅僅會像現在這樣讓人滿目發白,還會爆發出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產生出視網膜「燒入」效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談論過這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調節以便於同沿襲現在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發。
說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。
最後,有一樣東西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當的好處。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應該刪除。
人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構畫細節。Valve正計劃在測試版發布以後擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現。一些界內的人是對於屏幕截圖上所表現的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產生疑問。
或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過於生動,以及武器模型看起來有一點點小,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時並沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現在正在玩的1.6仍然好出了很多。
死亡的動作使用一種「玩偶」效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何屍體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以後,卻象睡個小覺一樣倒向側面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為「西南航空公司手雷」。
可能你已經注意到我沒有對游戲方式進行什麼描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統的CS游戲方式的高度忠誠。
[編輯本段]SOURCE的引擎
SOURCE的引擎VAVLE公司花費了數年的時間去開發HL2,SOURCE引擎的官方平台,在電腦游戲領域樹立一座豐碑。人工編寫環境程序,僵硬的模式,缺乏新意的特效這在SOURCE得到了改善。CS:s是以SOURCE引擎為基礎。Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了」Source」引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。
Source引擎是目前強的游戲引擎
包括:
3D引擎
電腦AI
物理碰撞(Source使用的是Havoc物理編碼的改良版本,所以Valve只需對Source的受許可人授權使用Havoc即可。Havoc物理碰撞引擎 現在是4.0版了 暴雪已經獲得使用權)
地圖編輯:採用強化版的「Hammer」它的前身就是《魔獸爭霸3》所使用的大好評地圖編輯器
SOURCE開發過程:
Valve小組整整花費了四年的時間才開發出了」Source」引擎,該引擎不僅能輕松的完成逼真的即時光影運算,而且,能夠近乎於真實的描繪3D人物的動作、表情。
《半條命1》上市後的不久,開發組中的一群核心技術骨幹就被抽調到一個秘密地區,埋頭研究一種新的技術,由此開發完成的全新引擎被命名為Source,這是為本作量身定做的。Source引擎的一大卓越之處在於它突破了前作引擎的諸多局限。前作中由於技術所限許多優秀的想法最終都未能付諸現實,製作者對此耿耿於懷。因此在二代的開發中一個很自然的出發點就是通過引擎及相關技術的革新使那些原本縈繞於製作者腦海的「great ideas and things」生靈活現地表達出來。
引擎淋漓盡致地反映出製作者希冀於創造一個更為直截有效的改良性的開發程序的願望。「我們希望建立一個能夠提供二代以及我們其他的作品和第三方開發商最廣泛意義的游戲性的全新引擎」,製作者的胃口顯然不小,「那將包括任何使用編碼的人,甚至於任何形式的游戲理論上都可以經由此項技術完成。」Doug不無得意地說。在兼顧便利性和靈活性之餘,游戲性才是引擎的最終發展目標。新引擎帶來了整個游戲世界生動性與可行性的本質提升,作用於角色面部細節的新技術也使得游戲中的角色更具備生命力,同時賦予我們堪稱最具有生命特徵的圖像。
製作者希望使本作中的物理模型既顯得全面廣泛同時又簡潔扼要,賦予玩家更趨自然和直覺性的交互體驗。本作中的模型紋理結構都得到預先載荷,通過諸如音效、密度和重量等物理指標的模擬而完成。假如一名藝術設計師賦予一個模型肌膚貼圖,那麼模型將馬上自動載荷了所有相關的物理特性,無論它採用什麼紋理結構。這一舉措使游戲中道具的建設更加快捷。
Source引擎提供你能在一個視頻游戲中見到的最好的物理特性。除了物理特性以外,Source還提供現實的動畫系統和頂級畫面效果-這在電腦游戲中是前所未見的。Source引擎同時還是高智能的AI智能系統的動力來源,這會讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動就好像他們能夠進行思考。Source引擎使用目前的DirectX 9顯示特性,但是同時也能適應那些使用DirectX 6的老顯卡。
Source引擎將允許地圖設計者生成比目前的游戲地圖大出
CS1.6是一個並不太令人滿意的版本。CS這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但Counter-Strike: Source將使CS發生徹底的改變。
CS: Source並不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,CS:Source是一個基於半條命2引擎的全新的游戲。
在CS:Source中,Source引擎的強大功能被充分的發揮出來。
物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。
新的游戲元素會為你的傳統的作戰情節增加更多新的花樣。
所有Source引擎催生的東西都使用同一個引擎。目前已經有少量的小公司購買了這個引擎的使用權來開發他們自己的游戲。
游戲場景的完美結合,在DUST里一副中東式的建築和遭受戰爭洗禮的場面。DUST地圖里的A點放C4的地方一片不毛之地,裡面有一些固定的物體,CS:S將動態環境引入了第一視角射擊游戲。實戰中增加了動態的場景。威士忌瓶可以被擊成碎片輪胎也是可以滾動的。
游戲環境的真實性。HL是把牆的類型區分的游戲。水泥石灰木材,還有的是沙石的。不同的物體會有特有的聲音。SOURCE引擎提高了這種真實性。牆,地板,柱子都是由大理石製成的。不能讓人真正的摧毀那些牆壁,彈痕顯得非常真實。但是它能讓你感覺生臨其境。砍一堵土牆時,牆壁會滲出沙塵。磚瓦地板可以反射光線,包括人和物體投下的影子。整個游戲的真實性非常高。
游戲中物理系統的改善,包括Far Cry, Doom3和HL2或Source games。從一定的高度墜落時,會摔死。可以自由移動一些物體。可以像你想像中那樣精確的將輪胎堆積到一起。不能站在其他隊員頭上,不能跳到一個圓形桶的頂部的。槍支和其它物體的傾斜滑動真實。
[編輯本段]WEAPONS武器系統
可以聽見敵人裝彈的聲音
霰彈槍的威力變的更強大,更加精確。
手槍:
HK
USP
GLOCK 18
沙漠之鷹
SIG P228
M92F
FN FIVE SEVEN
散彈槍
Benelli M3 Super 90 Combat
Benelli XM1014
沖鋒槍:
MP5A6
FN P90
UMP 45
步槍:
AK47
SIG SG552
M4A1
Styer AUG
Styer偵察步槍
AWP
G3/SG1
SG 550
FAMAS
加利爾步槍
機槍:
M249
手雷的距離和爆炸時間都縮短
煙霧彈100%灰白色
閃光彈高音調屏幕全白
[編輯本段]擁有角色
恐怖分子:1,鳳凰城國際販毒組織隊員
2,L337克魯爾
3,北極復仇者
4,蛙蛇
特種隊員:1,美國海豹突擊隊隊員
2,德國第9邊防大隊(GSG9)
3,英國特別空勤團(SAS)
4,法國國家憲兵隊(GIGN)