㈠ [老玩家進]需要EWIN GBA燒錄卡新版程序 和幾個問題
樓主,現在是2020年,,我找到一張這個卡,就是找不到這個的R4端燒錄軟體還有這個卡如何使用呢,請問樓主手裡有燒錄軟體和運行內核嗎可以給我一份嗎萬分感謝
㈡ 誰能給我一款能燒錄GBA游戲軟體
你去這個網站3.60B2版http://www.99ux.com/zjgames/99game_5322.html
你說你的卡是改過的,是不是雜牌,也不知道是不是以前的版本.以前的版本大多有個缺陷,現在大多都是新版本的燒錄程序,燒錄舊版的時候只能燒錄一個游戲.還有如這個3.6的不行我建議你用一下2.6的(去掌機之王電玩巴士這個網找)
如還不行,我就不知道了,因為我不了解你的卡
所以我從網上找了一下,常見問題(里有你的問題)
1.為何會出現連接失敗的提示?
連接失敗產生的原因有多種情況,不同的情況有不同的解決辦法:
1.開機要首先進入等待連接模式,進入方法是同時按下SELECT鍵和START鍵,具體請查看說明書。
2.首次使用要先調整I/O延遲值,I/O延遲值並不是越大越好,而是需要調整到一個能夠保證傳輸正常,而且盡量小的位置上。具體方法請查看說明書。
3.有些電腦的配置較低,內存較小,如果使用軟復位或金手指功能將出現連接失敗,這種情況需要取消軟復位或金手指功能,並把優先順序調為高或者換更好配置的電腦。
4.如果連接失敗出現在傳輸1K數據之前,則需要:
(1).計算機與GBALink之間不要使用列印機共享器。
(2).在計算機的BIOS設置中把並口設置為ECP模式。
2.為何有些游戲燒寫到卡帶中,運行時會出現白屏?
有的游戲加的有片頭(比如一些漢化版的游戲),在添加時,會提示是否去掉片頭,如果要使用軟復位和金手指功能,則必須把片頭去掉。但有個別游戲如果去掉片頭會造成白屏、死機等情況,對於這種游戲不能去片頭,不能使用軟復位和金手指功能。
3.為何有些中文的NES游戲在燒錄卡上不能運行?
GBA上運行NES游戲是通過模擬器POKETNES來實現,這個軟體是老外做的,因此對中文的NES游戲兼容性較差,從而導致部分中文NES游戲不能正常運行,跟燒錄卡沒有關系。
4.為何軟體升級到新版本後,無法正常備份存檔和刷新卡帶?
備份存檔和刷新卡帶功能必須使用同一版本的軟體,如果要使用新版本軟體的這些功能,需要重新燒寫卡帶中的游戲。
5.為何我的卡帶不能加入多個游戲?
對於ZIP卡來說,需要在軟體右上角的卡帶類型選擇框中選擇正確的卡帶類型,另外需要取消「系統參數」中的「合卡不加入菜單程序」的選項即可
6.為何選中金手指後,就不能取消軟復位了,是否是軟體BUG?
金手指功能和軟復位功能是相關聯的,因此只要選中金手指功能,會自動加上軟復位功能。這並不是軟體的BUG。
7.有些游戲有片頭,無法使用金手指功能,那麼該怎麼辦?
需要去除片頭。
一般的片頭,軟體會提示是否去除,選擇去除片頭即可。有些游戲的片頭比較特殊,沒有通用的方法去除,所以沒有提示是否去除。不過你可以用老外做的補丁來去哪些特殊片頭:http://www.gbadat.altervista.org/
8.為何金手指選擇項有時是灰色的,無法進行選擇?
原卡帶燒寫的不壓縮游戲啟用了金手指功能,在刷新卡帶後可以關閉、啟用、修改這個游戲的金手指。並且只要原來卡帶里不壓縮的游戲啟用了軟復位功能,刷新卡帶後這個游戲就可以啟用金手指功能。
但原來卡帶里沒有使用軟復位或金手指功能的游戲,刷新卡帶後將不能啟用金手指功能。另外對於壓縮的游戲刷新卡帶後不能修改金手指屬性。
9.為何有些游戲從卡帶上備份的存檔不能和VBA交換?
因為從燒錄卡上備份下來的存檔並不能與VBA的存檔100%兼容,對於個別存檔會出現不能互換。不過以
後的軟體上會盡量處理的更好。
10.燒錄卡採用的FLASH晶元和U盤採用的FLASH晶元有何不同?為何FLASH卡帶不像U盤一樣可以隨意刪除添
加數據?
雖然這兩個東西都是採用FLASH晶元,但大家應該知道這兩種FLASH晶元是完全不一樣的,一種是可以按位元組寫,一種是必須按扇區塊讀寫(512位元組的扇區塊),而且讀取速度上也不一樣,一種可以隨機讀取速度達到納秒級,一種必須按扇區塊讀,隨機讀取速度在微秒級。所以GBA上不可能直接使用U盤的FLASH晶元。
U盤的FLASH晶元因為採用扇區塊讀寫方式,和普通的硬碟一樣,所以採用的文件系統是FAT格式,FAT文件系統設計時建立了一個文件分配表,允許文件分散存放,這樣就可以隨意刪除一些塊,而這些塊還可以被新文件利用。而GBA的設計是不允許這樣做的,GBA的ROM數據必須是連續存放的,否則ROM將無法運行了。
11.為何燒錄卡不能支持任意刪除添加游戲?
有人提出:實現這個功能並不難,只要給ZIP卡帶分區就可以了。這樣會多佔用一些空間。不過如果分區分得比較小,如1M或者以下,就不會浪費空間了。好處就是可以任意刪除添加游戲ROM。
這種想法是錯誤的。
按照這種說法,只要採用分區方法,分區塊足夠小,就可以「任意刪除添加游戲ROM」,並且不會浪費空間。現在假設用128M的卡帶,分區塊大小為1M位元組(我並不知道前面提出的是1M位元組,還是1M位,只是假設一下),現在我們可以計算一下:
如果往卡帶里燒寫2個ROM,一個是0525-31.40M位,一個是0379中文60.30M位一共分配的空間是32M+64M=96M位(12288K位元組),剩餘32M位。浪費的空間0.60M+3.70M=4.3M位(550.4K位元組)
現在如果需要把第1個32M的ROM刪除並且替換成64M的ROM,並不能直接燒寫進去。
因為卡帶只有2個32M的空間,沒有1個連續的64M空間。這時需要把第2個ROM搬移到卡帶的最前面,用來騰出第1個ROM佔用的32M空間,這樣就可以在第1個ROM後面燒寫上第2個64M的ROM。但是這樣解決問題並不是這么順利的,因為產生了2個關鍵問題,一個搬移數據產生的重復燒寫將會減少FLASH晶元的壽命,一個是重復燒寫是需要時間的,現在假設燒寫速度是1分鍾16M位位元組,重復燒寫64M位數據需要浪費4分鍾的時間。而且這不又跟不採用分區方式重新燒寫整張卡帶沒有任何區別了!!!
現在把把分區塊改的更小,改為512K位元組,根據上面的計算,一樣會浪費空間,並且一樣在刪除第1個
ROM後,不能直接燒寫進新的ROM。
這里需要補充一點基礎知識:GBA的ROM是不能分散存放到卡帶中,只能存放在一個連續的空間里的。
現在就得出來2個結論:
1:就算採用分區的方法,並不能直接實現「任意添加刪除」。
2:如果要實現任意添加刪除游戲,並不是必須採用分區的方法,只要進行數據搬移,騰出足夠的空間,就可以實現了。但是必須犧牲卡帶壽命和燒寫時間。而且有時候跟重新燒寫整張卡帶沒有區別。
㈢ gba的燒錄卡多少錢
以下都是網上購物的價.
新版elink[白色]512M: 115元
新版elink[白色]1G : 150元
這個是GBA燒錄最新的卡,MINI USB線傳輸,只需要卡和線就可以從電腦上燒錄游戲,很方便,還有各方面都很好.首薦.
08.5.12
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